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El éxito de la Post

dave kobrehelLa Postproducción de sonido es el proceso más conocido y menos comprendido para muchos de los trabajadores del medio del audio en nuestro país. Más conocido porque, de alguna u otra forma, todos la tocamos en un algún momento de nuestra vida profesional y creemos que se trata de resaltar todos y cada uno de los sonidos presentes de una imagen y además de agregar algunos que tal vez nos hagan falta. De esta manera se logra así una perfecta mezcla de elementos, que antes de engrandecer el producto, terminan por distraer al espectador de la imagen.

Si nuestro acercamiento a la post producción se da ocasionalmente o si empezamos a dar nuestros primeros pasos en ella, resulta especialmente importante prestar atención a varios elementos que son determinantes en el éxito del proceso. Para empezar es muy importante estar empapado del material desde su etapa de pre producción; siempre es bueno tratar de entender la visión del director y su equipo, antes de lanzarse al ruedo. De la preparación previa al rodaje dependerá, en gran medida, el buen desempeño que se obtenga en el mismo. Este paso es trascendental ya que aquí se dene la tendencia sobre la cual vamos a sonorizar el material.

Non EventEs claro que existen dos tendencias de sonorización, la europea que se inclina por un sonido natural manteniendo la perspectiva acústica es decir lo que suena y en donde suena y apoyándose en gran porcentaje en el resultado que el sonido directo pueda ofrecer. Por otro lado, tenemos la Norteamericana que se sostiene en la presencia cercana de los sonidos y la inteligibilidad del diálogo, a lo cual agrega infinidad de sonidos, explosiones, armas láser, música espectacular y miles de efectos de frecuencia baja, que es lo que al final reconocemos como un sonido comercial para Cine y TV.

Ambas técnicas tienen sus pros y sus contras, por un lado mantener obligatoriamente la perspectiva acústica tiende a dar pérdidas en la inteligibilidad del sonido, por otro lado perder dicha perspectiva y remitirse al doblaje, acaba por dar una sensación poco realista de la imagen a tratar. Tal vez seamos partidarios de alguna de las técnicas expuestas, pero si algo es claro es que tanto la inteligibilidad del diálogo como la perspectiva acústica son los pilares del concepto de post producción.

mrdarkroomAhora bien, superada esta etapa viene la captura del sonido directo que, para efectos de este artículo, es tomada como pragmática más que artística y se hace en función de los diálogos.

Entrando en la post, es importante tener en cuenta varias cosas y la primera de ellas es el volumen. Seguramente muchos de nosotros hemos tenido la oportunidad de ver unos cuantos cortometrajes nacionales, antes de la película principal. Es imposible generalizar, pero, en mi opinión, un 80% de ellos suenan a tal nivel de presión que nos obligan a taparnos los oídos, para poder entender algo de lo que sucede sin salir lastimados en el intento. Esto se debe a que en el proceso de finalización del sonido, e incluso en la mezcla, activamos en el master track un “Maximizador” acabando así de un solo tajo con el trabajo de dinámicas que nos permiten los 24 Bits, además de la tendencia de llevar todo sonido a su cero absoluto (0 dBfs). El problema que esto suscita es que según las normas de calibración para salas de cine a 0dBfs otorgamos 120dB de SPL en la sala.

En palabras más mundanas es “DURISIMO!!!” así que la primera invitación que hago es moderar el volumen y conservar el rango dinámico, el cine es una industria que no pelea por volumen, como es el caso de la música, sino por calidad, así que lleguen a 0dBfs solo en casos realmente necesarios y eviten limitar el master track.

Justin OrnellasDespués de ajustado el nivel nos enfrentamos a las interminables sesiones de doblaje, diseño de sonido y musicalización, aquí es donde realmente le damos un concepto apropiado al sonido, es importante mantenerse conectado a la tierra para no dejar salir el George Lucas que tenemos dentro y sobre saturar al espectador de información sonora.

Por ejemplo, un sonido sibilante en un canal surround lleva al espectador a buscar la fuente del sonido y por consiguiente a mirar hacia atrás que para efectos de materiales audiovisuales. Esto es lo peor que puede pasar, dicho sonido debe ser direccionado para que primero pase en los canales frontales antes que en los surround. Doblar absolutamente todo es solo cuestión del proceso, no implica que todo lo que doblemos deba ir presente en el sonido nal, así que retirar sonidos innecesarios es tal vez, la forma más clara de dar espacio a los sonidos realmente importantes.

Desde mi perspectiva debemos ser un poco más críticos con nuestro propio sonido y tomarnos el tiempo de analizar los aspectos técnicos que a la post producción refiere, para poder diferenciarla de otros trabajos allegados al sonido. Piensen siempre en función de qué es mejor para el material audiovisual y no en que es lo más desafiante como ingeniero. Tal vez no jugar con todas las cartas buenas de una vez y lograr algo exitoso, es más desafiante.

Comentarios   

 
0 #5 Rafael Ferreira 17-05-2015 02:16
Para TV y Cine se piden -24 LUFS Saludos!
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0 #4 Sebastián O 14-01-2015 13:59
Me gustó bastante el articulo, ademas que el dato de los 120 dBspl no lo sabia y me es muy util para mi trabajo, ya que trabajo en post pero para tv, asi que gracias por eso.
Con respecto a la persona que pregunta sobre el loudness, debes tener claro que es eso del Loudness, y lo que sucede es que a volumenes bajos, las frecuencias bajas y medias bajas se suelen perder o atenuar (curvas de fletcher y Munson), el loudness sirve para incrementar dichas frecuencias para que al escuchar el producto a bajos volumenes no se pierdan estas frecuencias, si escuchas un sonido a 120 dB spl, no necesitas para nada aplicar el loudness, ya que es un sonido que esta a punto del umbral del dolor, espero te halla servido y muy buen articulo 8)
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0 #3 juan fernando arango 06-09-2013 16:24
"...según las normas de calibración para salas de cine a 0dBfs otorgamos 120dB de SPL en la sala."

Como se traduciria esto en un loudness meter?? .. hay alguna correspondencia ente una medicion LU ó LUFS y el nivel SPL?
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0 #2 Jorge Rodriguez Lara 26-12-2012 23:23
"no implica que todo lo que doblemos deba ir presente en el sonido nal," ?. Quedé loco.

Está bueno el post, y me gustaría poder ver más en profundidad artículos relacionados a la Postpro. Gracias.
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+2 #1 Daniel Restrepo Vélez 23-12-2012 02:42
Esta bastante interesante pero me dejo como con ganas de leer mas jejejeje

Lo comparti con varias personas que conozco que trabajan en Audiovisual y recibi un buen feedback con respecto a este post.

Felicitaciones.
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