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Cómo el sonido hace que una gota de líquido levite

clemson drop

La importancia del sonido a lo largo de la historia ha permitido que las comunicaciones, la captura de la música, las aplicaciones en salud, la acústica forense, la acústica arquitectónica, por solo mencionar algunos campos, hayan evolucionado de forma considerable. Científicos de la Universidad de Clemson, bautizada así por su fundador Thomas Green Clemson y ubicada en la ciudad de su mismo nombre en el estado de Carolina del Sur en Estados Unidos, utilizan ondas ultrasónicas para suspender una gota de agua en el aire. Un importante avance para los procesos de investigación en levitación acústica que se adelante desde el año 1987 por la NASA.

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Altavoces de la serie Revel de Harman en los automóviles de Lincoln

revel car
Kevin Voecks ha logrado lo inimaginable, ha sido capaz de integrar la mejor calidad de sonido, que la mayoría de audiófilos han podido llegar a experimentar, dentro del medio de transporte más importante para el ser humano, el automóvil. Su propósito profesional es el siguiente: Preservar la intención del artista y recrear su performance de la forma más pura y transparente posible. Como gerente de desarrollo de productos para el hogar y de lujo del Audio Group de Harman Kardon, ha venido trabajando los últimos 19 años perfeccionando sus sistemas de sonido elite para que tengan un reconocimiento casi artesanal.

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Realidad aumentada en la percepción sonora usando Head Tracking

head

Stephen y Mike Smyth son dos científicos e ingenieros que han dedicado gran parte de su carrera profesional al desarrollo de algoritmos para recrear entornos acústicos y permitir que las señales que se desean reproducir en el entorno de los medios audiovisuales lleguen a ser presentados de la mejor manera posible con las más innovadoras tecnologías para así simular de la manera más natural realidades sonoras. Desde el inicio de su carrera Stephen, fundador principal de la empresa SMYTH RESEARCH, ha trabajado bajo conceptos de procesamiento digital de señales de audio con el fin de generar nuevas tecnologías y soluciones a lo que respecta a reproducción de audio para aplicaciones audiovisuales, siempre teniendo como fundamento principal la generación de espacios sonoros e ilusiones binaurales y tridimensionales.

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